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常用镜头与分镜提示词速查表

为了方便选择,我将它们分为景别摄影角度人物朝向光学与景深特效四大类。

镜头类型中文释义常用对应提示词 (Prompts)适用场景
EWS极远景 / 大全景extreme wide shot, extreme long shot, establishing shot交代大环境、世界观,角色极其渺小。
WS / LS远景 / 全身景wide shot, long shot, full body visible展示角色全身及其与周围环境的位置关系。
MWS中远景 / 牛仔景medium wide shot, cowboy shot, knees up构图卡在膝盖或大腿中部,常用于动作准备或对峙。
MS中景 / 半身景medium shot, waist up构图卡在腰部,最常用的对话和叙事镜头。
MCU中近景 / 胸部以上medium close-up, chest up, bust shot构图卡在胸部,重点展示角色的上半身动作和表情。
CU特写 / 面部特写close-up, face focus, headshot构图充满面部,极力放大情绪和面部细节。
ECU极特写 / 细节特写extreme close-up, macro shot, eye focus, detail shot极其夸张地放大某一部位(如眼睛、手指、瞳孔)。

2. 摄影角度 (Camera Angle) - 控制画面的情绪和心理暗示

通过改变相机的高低位置,可以赋予画面特定的情感色彩。

镜头类型中文释义常用对应提示词 (Prompts)适用场景
Eye Level平视镜头eye level shot, neutral angle, straight on客观、自然,最符合人类日常视角的平起平坐感。
Low Angle仰拍镜头low angle shot, worm's-eye view, looking up at character显得角色高大、威猛、具有压迫感或英雄主义色彩。
High Angle俯拍镜头high angle shot, looking down at character显得角色渺小、弱势、无助或被监控。
Overhead顶视 / 上帝视角overhead shot, top-down view, zenith view, bird's-eye view完全垂直向下拍,强调地面几何构图或空间布局。
Dutch Angle荷兰式倾斜dutch angle, tilted frame, canted angle画面刻意倾斜,制造紧张、疯狂、不安或动感。

Gemini 说

这是一份为您整理的常用镜头与分镜提示词速查表。在使用 ComfyUI 或其他 AI 图像/视频生成工具时,您可以直接从表格中复制对应的英文提示词,组合到您的 Positive Prompt 中。

为了方便选择,我将它们分为景别摄影角度人物朝向光学与景深特效四大类。

1. 景别 (Shot Size) - 控制主体在画面中的大小

景别是分镜中最基础的元素,决定了观众能看到多少细节和环境。

镜头类型中文释义常用对应提示词 (Prompts)适用场景
EWS极远景 / 大全景extreme wide shotextreme long shotestablishing shot交代大环境、世界观,角色极其渺小。
WS / LS远景 / 全身景wide shotlong shotfull body visible展示角色全身及其与周围环境的位置关系。
MWS中远景 / 牛仔景medium wide shotcowboy shotknees up构图卡在膝盖或大腿中部,常用于动作准备或对峙。
MS中景 / 半身景medium shotwaist up构图卡在腰部,最常用的对话和叙事镜头。
MCU中近景 / 胸部以上medium close-upchest upbust shot构图卡在胸部,重点展示角色的上半身动作和表情。
CU特写 / 面部特写close-upface focusheadshot构图充满面部,极力放大情绪和面部细节。
ECU极特写 / 细节特写extreme close-upmacro shoteye focusdetail shot极其夸张地放大某一部位(如眼睛、手指、瞳孔)。

2. 摄影角度 (Camera Angle) - 控制画面的情绪和心理暗示

通过改变相机的高低位置,可以赋予画面特定的情感色彩。

镜头类型中文释义常用对应提示词 (Prompts)适用场景
Eye Level平视镜头eye level shotneutral anglestraight on客观、自然,最符合人类日常视角的平起平坐感。
Low Angle仰拍镜头low angle shotworm's-eye viewlooking up at character显得角色高大、威猛、具有压迫感或英雄主义色彩。
High Angle俯拍镜头high angle shotlooking down at character显得角色渺小、弱势、无助或被监控。
Overhead顶视 / 上帝视角overhead shottop-down viewzenith viewbird's-eye view完全垂直向下拍,强调地面几何构图或空间布局。
Dutch Angle荷兰式倾斜dutch angletilted framecanted angle画面刻意倾斜,制造紧张、疯狂、不安或动感。

3. 人物朝向与视线 (Orientation & POV) - 控制机位调度的逻辑

在处理多个角色或指定角色动作时,这些词能精确锁定面部朝向。

镜头类型中文释义常用对应提示词 (Prompts)适用场景
Front View正面视角front view, facing the camera, looking at viewer角色直面镜头,打破第四面墙或进行严肃展示。
3/4 View三分之二侧面three-quarter view, 3/4 face最经典的肖像角度,展现面部立体感。
Profile纯侧面视角profile view, side view, looking sideways完美的侧脸轮廓,常用于两人面对面交谈的正反打。
Back View背影视角back view, from behind, facing away角色背对镜头,留下悬念、展现离去或聚焦前方环境。
OTS过肩镜头over-the-shoulder shot, OTS, view from behind shoulder透过一个角色的肩膀拍另一个角色,用于对话和建立空间连接。
POV第一人称主观视角POV shot, first-person view, looking through the eyes完全模拟角色的眼睛看到的画面,代入感极强。

4. 光学特性与景深 (Lenses & Depth of Field)

用于增强画面的“电影感”和摄影机质感,避免生成像平铺的插画。

镜头特性中文释义常用对应提示词 (Prompts)适用场景
Shallow DOF浅景深 / 背景虚化shallow depth of field, blurred background, bokeh模糊背景,强行将视觉焦点拉回主体角色上。
Deep Focus大景深 / 全景清晰deep focus, everything in focus, f/22前景、中景、背景全部清晰,适合展现庞大的场景细节。
Wide Angle广角镜头畸变wide angle lens, 15mm lens, slight distortion拉伸空间边缘,使画面显得更宏大或带有轻微戏剧性透视。
Fisheye鱼眼镜头fisheye lens, extreme wide angle distortion极其夸张的圆形球体畸变,常用于表现特殊视角(如猫眼)。
Telephoto长焦镜头 / 空间压缩telephoto lens, 200mm lens, compressed background拉近并压缩背景,使背景看起来贴近主体,常用于特写。

组合使用公式参考:
[景别] + [摄影角度] + [人物朝向] + [环境/角色特征] + [光学特效]
例如: Medium shot (中景), low angle (仰拍), three-quarter view (3/4侧面), [角色描述], shallow depth of field (浅景深)

实现分镜的正反打(Shot-Reverse-Shot),核心逻辑在于**“成对组合”“视线对齐”**。为了让两个独立的生成图在视觉上产生对话感,你需要保持景别、机位高度的一致,并让两者的视线方向相反。

以下是实现正反打最通用的组合公式:

第一步:确定“正打”镜头 (Shot A)

通常聚焦于主角(比如您的 3D 角色),视线看向配角。

  • 组合公式: [OTS 过肩镜头] + [MS/MCU 景别] + [Looking Frame Right 视线向右] + [3/4 View 侧脸]
  • 示例提示词: > Over-the-shoulder shot, medium shot, looking frame right, 3/4 view, eye level, [角色描述], shallow depth of field.
  • 视觉效果: 镜头经过配角的肩膀(前景虚化),拍到主角的半身,主角正看向画面右侧说话。

第二步:确定“反打”镜头 (Shot B)

切换到配角的视角,视线必须回看向主角。

  • 组合公式: [Reverse Angle 反角镜头] + [MS/MCU 景别] + [Looking Frame Left 视线向左] + [Profile/3/4 View]
  • 示例提示词: > Reverse angle, over-the-shoulder shot, medium shot, looking frame left, 3/4 view, eye level, [配角描述], matching cinematic lighting.
  • 视觉效果: 镜头反转,经过主角的肩膀,拍到配角的半身,配角看向画面左侧,与 Shot A 的视线形成交汇。

关键:视线与空间逻辑对照表

在组合提示词时,请务必参考下表进行“镜像”设置:

元素正打 (Shot A)反打 (Shot B)逻辑原因
视线方向looking frame rightlooking frame left确保两人在“隔空对视”
机位高度eye leveleye level保持平视,防止一人高一人低
角色位置character on the leftcharacter on the right遵守“180度规则”,不越轴
前景元素shoulder in foregroundshoulder in foreground增强空间连接感