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第四课:多人混战的层次与焦点控制

本期目标 今天我们要学会用提示词,在三人以上的打斗场景中,让观众看清谁在打谁、局势怎么变化、以及每一刻应该看哪里。 这是扩展模块二的最后一课。 前三课我们学了“力的表现”、“空间的调度”、“伤害的视觉化”。这三个模块加起来,你已经能写好一对一、一对二的...
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第三课:伤害的视觉化——打击、枪伤、流血的不同层级

本期目标 今天我们要学会用提示词,精确控制伤害的视觉表现——从一拳留下的瘀青,到一枪造成的创伤,再到流血的速度和形态如何暗示伤势的严重程度。 前两课我们学了“力的表现”和“空间的调度”。那是动作戏的“因”——力量如何产生、传递、释放,人物如何在空间中运动。这...
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第二课:空间的调度——追逐、围困、突围

本期目标 今天我们要学会用提示词,在动作场景中控制空间——如何写追逐中距离的拉近与拉远,如何写围困中空间的压缩与突破,如何写突围中对地形的利用。 上一课我们学了“一对一打击”的力量表现。那是点对点的物理逻辑——拳头的重量、速度、撞击的传递链条。但动作戏不止于...
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第一课:力的表现——重量、速度、撞击感

本期目标 今天我们要完成第二次思维切换:从“视觉驱动”转向“物理驱动”。 扩展模块一(广告/MV)我们学的是“让画面好看”——构图、色彩、节奏、质感、符号。那是静态的视觉美学。但动作戏和枪战的核心完全不同:画面好不好看不重要,力量真不真实才重要。 观众...
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