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常用镜头与分镜提示词速查表
为了方便选择,我将它们分为景别、摄影角度、人物朝向和光学与景深特效四大类。
| 镜头类型 | 中文释义 | 常用对应提示词 (Prompts) | 适用场景 |
| EWS | 极远景 / 大全景 | extreme wide shot, extreme long shot, establishing shot | 交代大环境、世界观,角色极其渺小。 |
| WS / LS | 远景 / 全身景 | wide shot, long shot, full body visible | 展示角色全身及其与周围环境的位置关系。 |
| MWS | 中远景 / 牛仔景 | medium wide shot, cowboy shot, knees up | 构图卡在膝盖或大腿中部,常用于动作准备或对峙。 |
| MS | 中景 / 半身景 | medium shot, waist up | 构图卡在腰部,最常用的对话和叙事镜头。 |
| MCU | 中近景 / 胸部以上 | medium close-up, chest up, bust shot | 构图卡在胸部,重点展示角色的上半身动作和表情。 |
| CU | 特写 / 面部特写 | close-up, face focus, headshot | 构图充满面部,极力放大情绪和面部细节。 |
| ECU | 极特写 / 细节特写 | extreme close-up, macro shot, eye focus, detail shot | 极其夸张地放大某一部位(如眼睛、手指、瞳孔)。 |
2. 摄影角度 (Camera Angle) - 控制画面的情绪和心理暗示
通过改变相机的高低位置,可以赋予画面特定的情感色彩。
| 镜头类型 | 中文释义 | 常用对应提示词 (Prompts) | 适用场景 |
| Eye Level | 平视镜头 | eye level shot, neutral angle, straight on | 客观、自然,最符合人类日常视角的平起平坐感。 |
| Low Angle | 仰拍镜头 | low angle shot, worm's-eye view, looking up at character | 显得角色高大、威猛、具有压迫感或英雄主义色彩。 |
| High Angle | 俯拍镜头 | high angle shot, looking down at character | 显得角色渺小、弱势、无助或被监控。 |
| Overhead | 顶视 / 上帝视角 | overhead shot, top-down view, zenith view, bird's-eye view | 完全垂直向下拍,强调地面几何构图或空间布局。 |
| Dutch Angle | 荷兰式倾斜 | dutch angle, tilted frame, canted angle | 画面刻意倾斜,制造紧张、疯狂、不安或动感。 |
Gemini 说
这是一份为您整理的常用镜头与分镜提示词速查表。在使用 ComfyUI 或其他 AI 图像/视频生成工具时,您可以直接从表格中复制对应的英文提示词,组合到您的 Positive Prompt 中。
为了方便选择,我将它们分为景别、摄影角度、人物朝向和光学与景深特效四大类。
1. 景别 (Shot Size) - 控制主体在画面中的大小
景别是分镜中最基础的元素,决定了观众能看到多少细节和环境。
| 镜头类型 | 中文释义 | 常用对应提示词 (Prompts) | 适用场景 |
| EWS | 极远景 / 大全景 | extreme wide shot, extreme long shot, establishing shot | 交代大环境、世界观,角色极其渺小。 |
| WS / LS | 远景 / 全身景 | wide shot, long shot, full body visible | 展示角色全身及其与周围环境的位置关系。 |
| MWS | 中远景 / 牛仔景 | medium wide shot, cowboy shot, knees up | 构图卡在膝盖或大腿中部,常用于动作准备或对峙。 |
| MS | 中景 / 半身景 | medium shot, waist up | 构图卡在腰部,最常用的对话和叙事镜头。 |
| MCU | 中近景 / 胸部以上 | medium close-up, chest up, bust shot | 构图卡在胸部,重点展示角色的上半身动作和表情。 |
| CU | 特写 / 面部特写 | close-up, face focus, headshot | 构图充满面部,极力放大情绪和面部细节。 |
| ECU | 极特写 / 细节特写 | extreme close-up, macro shot, eye focus, detail shot | 极其夸张地放大某一部位(如眼睛、手指、瞳孔)。 |
2. 摄影角度 (Camera Angle) - 控制画面的情绪和心理暗示
通过改变相机的高低位置,可以赋予画面特定的情感色彩。
| 镜头类型 | 中文释义 | 常用对应提示词 (Prompts) | 适用场景 |
| Eye Level | 平视镜头 | eye level shot, neutral angle, straight on | 客观、自然,最符合人类日常视角的平起平坐感。 |
| Low Angle | 仰拍镜头 | low angle shot, worm's-eye view, looking up at character | 显得角色高大、威猛、具有压迫感或英雄主义色彩。 |
| High Angle | 俯拍镜头 | high angle shot, looking down at character | 显得角色渺小、弱势、无助或被监控。 |
| Overhead | 顶视 / 上帝视角 | overhead shot, top-down view, zenith view, bird's-eye view | 完全垂直向下拍,强调地面几何构图或空间布局。 |
| Dutch Angle | 荷兰式倾斜 | dutch angle, tilted frame, canted angle | 画面刻意倾斜,制造紧张、疯狂、不安或动感。 |
3. 人物朝向与视线 (Orientation & POV) - 控制机位调度的逻辑
在处理多个角色或指定角色动作时,这些词能精确锁定面部朝向。
| 镜头类型 | 中文释义 | 常用对应提示词 (Prompts) | 适用场景 |
| Front View | 正面视角 | front view, facing the camera, looking at viewer | 角色直面镜头,打破第四面墙或进行严肃展示。 |
| 3/4 View | 三分之二侧面 | three-quarter view, 3/4 face | 最经典的肖像角度,展现面部立体感。 |
| Profile | 纯侧面视角 | profile view, side view, looking sideways | 完美的侧脸轮廓,常用于两人面对面交谈的正反打。 |
| Back View | 背影视角 | back view, from behind, facing away | 角色背对镜头,留下悬念、展现离去或聚焦前方环境。 |
| OTS | 过肩镜头 | over-the-shoulder shot, OTS, view from behind shoulder | 透过一个角色的肩膀拍另一个角色,用于对话和建立空间连接。 |
| POV | 第一人称主观视角 | POV shot, first-person view, looking through the eyes | 完全模拟角色的眼睛看到的画面,代入感极强。 |
4. 光学特性与景深 (Lenses & Depth of Field)
用于增强画面的“电影感”和摄影机质感,避免生成像平铺的插画。
| 镜头特性 | 中文释义 | 常用对应提示词 (Prompts) | 适用场景 |
| Shallow DOF | 浅景深 / 背景虚化 | shallow depth of field, blurred background, bokeh | 模糊背景,强行将视觉焦点拉回主体角色上。 |
| Deep Focus | 大景深 / 全景清晰 | deep focus, everything in focus, f/22 | 前景、中景、背景全部清晰,适合展现庞大的场景细节。 |
| Wide Angle | 广角镜头畸变 | wide angle lens, 15mm lens, slight distortion | 拉伸空间边缘,使画面显得更宏大或带有轻微戏剧性透视。 |
| Fisheye | 鱼眼镜头 | fisheye lens, extreme wide angle distortion | 极其夸张的圆形球体畸变,常用于表现特殊视角(如猫眼)。 |
| Telephoto | 长焦镜头 / 空间压缩 | telephoto lens, 200mm lens, compressed background | 拉近并压缩背景,使背景看起来贴近主体,常用于特写。 |
组合使用公式参考:
[景别] + [摄影角度] + [人物朝向] + [环境/角色特征] + [光学特效]
例如: Medium shot (中景), low angle (仰拍), three-quarter view (3/4侧面), [角色描述], shallow depth of field (浅景深)
实现分镜的正反打(Shot-Reverse-Shot),核心逻辑在于**“成对组合”和“视线对齐”**。为了让两个独立的生成图在视觉上产生对话感,你需要保持景别、机位高度的一致,并让两者的视线方向相反。
以下是实现正反打最通用的组合公式:
第一步:确定“正打”镜头 (Shot A)
通常聚焦于主角(比如您的 3D 角色),视线看向配角。
- 组合公式:
[OTS 过肩镜头] + [MS/MCU 景别] + [Looking Frame Right 视线向右] + [3/4 View 侧脸] - 示例提示词: >
Over-the-shoulder shot, medium shot, looking frame right, 3/4 view, eye level, [角色描述], shallow depth of field. - 视觉效果: 镜头经过配角的肩膀(前景虚化),拍到主角的半身,主角正看向画面右侧说话。
第二步:确定“反打”镜头 (Shot B)
切换到配角的视角,视线必须回看向主角。
- 组合公式:
[Reverse Angle 反角镜头] + [MS/MCU 景别] + [Looking Frame Left 视线向左] + [Profile/3/4 View] - 示例提示词: >
Reverse angle, over-the-shoulder shot, medium shot, looking frame left, 3/4 view, eye level, [配角描述], matching cinematic lighting. - 视觉效果: 镜头反转,经过主角的肩膀,拍到配角的半身,配角看向画面左侧,与 Shot A 的视线形成交汇。
关键:视线与空间逻辑对照表
在组合提示词时,请务必参考下表进行“镜像”设置:
| 元素 | 正打 (Shot A) | 反打 (Shot B) | 逻辑原因 |
| 视线方向 | looking frame right | looking frame left | 确保两人在“隔空对视” |
| 机位高度 | eye level | eye level | 保持平视,防止一人高一人低 |
| 角色位置 | character on the left | character on the right | 遵守“180度规则”,不越轴 |
| 前景元素 | shoulder in foreground | shoulder in foreground | 增强空间连接感 |