AIGC
第三课:转头与抬手——上半身的精细表达
本期目标
今天我们要学会用提示词,精准控制角色的头部和手部动作。
前两课我们学了走路、坐下、站起——这些都是大幅度的全身动作。但真正让一个角色“有戏”的,往往是那些细微的上半身动作:
一个缓慢的转头,可能比一句台词更有力
一只犹豫的手,能说出角...
第二课:坐与站——用最简单的动作传递情绪
本期目标
今天我们要学会用提示词,让角色完成坐下和站起的动作。
“坐”和“站”是两个最简单的动作,但恰恰是这些最简单的动作,最能传递角色的内心状态。
想想看:
一个人瘫坐进沙发,和一个人正襟危坐,表达的是完全不同的情绪
一个人缓缓站起,和...
第一课:走路——让角色迈出第一步
本期目标
今天我们要学会用提示词,让角色从A点走到B点。
听起来简单对吧?但“走路”是角色在画面中存在的基本方式。很多同学刚开始写提示词,最容易出现的问题就是角色“飘过去”或者“像僵尸一样移动”。这节课我们要解决的就是:如何让走路看起来自然、真实、有目的性。...
H3提示词启蒙进阶:从学会“走路”到讲好一个故事
教程定位: 不是工具使用教程,不是工作流搭建教程,而是提示词语言启蒙。像学说话一样,从单个动作开始,逐步学会用提示词表达复杂的场景和情感。
每期固定结构:
本期目标:今天要学会用提示词让角色“xxx”
素材提供:一个角色/场景素材包
基础篇:一...
MiniMax-H3提示词
小伙靠在沙发上喝红酒玩手机
MiniMax-H3 系统提示词模板
提示词模板,必须先给LLM大模型单独发送,需要大模型先定位自己的角色
MiniMax H3 提示词模板
MiniMax H3 提示词模板
ltx2.3 皮克斯风格拟人橘猫剧情提示词扩写
该提示词主角是一个皮克斯动画风格拟人化橘猫,只需要输出场景、剧情、大体台词、时长就可以生成完整提示词