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第三课:转头与抬手——上半身的精细表达

本期目标 今天我们要学会用提示词,精准控制角色的头部和手部动作。 前两课我们学了走路、坐下、站起——这些都是大幅度的全身动作。但真正让一个角色“有戏”的,往往是那些细微的上半身动作: 一个缓慢的转头,可能比一句台词更有力 一只犹豫的手,能说出角...
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第二课:坐与站——用最简单的动作传递情绪

本期目标 今天我们要学会用提示词,让角色完成坐下和站起的动作。 “坐”和“站”是两个最简单的动作,但恰恰是这些最简单的动作,最能传递角色的内心状态。 想想看: 一个人瘫坐进沙发,和一个人正襟危坐,表达的是完全不同的情绪 一个人缓缓站起,和...
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第一课:走路——让角色迈出第一步

本期目标 今天我们要学会用提示词,让角色从A点走到B点。 听起来简单对吧?但“走路”是角色在画面中存在的基本方式。很多同学刚开始写提示词,最容易出现的问题就是角色“飘过去”或者“像僵尸一样移动”。这节课我们要解决的就是:如何让走路看起来自然、真实、有目的性。...
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H3提示词启蒙进阶:从学会“走路”到讲好一个故事

教程定位: 不是工具使用教程,不是工作流搭建教程,而是提示词语言启蒙。像学说话一样,从单个动作开始,逐步学会用提示词表达复杂的场景和情感。 每期固定结构: 本期目标:今天要学会用提示词让角色“xxx” 素材提供:一个角色/场景素材包 基础篇:一...
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家园之外剧本

第一季:《家园之外》(全 8 集大纲与分镜 Prompt) 第 1 集:《陨星降临》(重构版·总长约 55 秒·9 个动态分镜) 剧情:黑蚂蚁在绿叶觅食,人类喷洒的水枪如天降水弹,水洼海啸爆破,它死里逃生漂向未知的草叶森林。 编号建议时长画面描述旁...
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提示词入门

第一阶段:搭建骨架(The Skeleton)与跑通基本逻辑。 在这个阶段,我们先不搞复杂的 <thinking> 标签和上百条红线,我们只做三件事:定义角色、锁定 1 条最核心的硬红线、规范最基础的输出。 🛠️ 第一步:编写【1.0 骨架版】提...
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